Valve publie de nouvelles règles de tournoi pour réviser Counter
Développeur de jeuSoupapea annoncé l'introduction de nouvelles exigences strictes pour l'organisation d'événements esports Counter-Strike, qui devraient entrer en vigueur en 2025.
Les nouvelles règles stipulent que les organisateurs de tournois ne peuvent pas avoir « de relations commerciales uniques ou d’autres conflits d’intérêts » avec les équipes participant à leurs tournois, mettant apparemment fin au modèle d’équipe partenaire semi-franchisé qui domine la scène.
Dans un article de blog publié le 3 août, Valve a également déclaré que les invitations à tous les tournois devront utiliser le système de classement de Valve ou utiliser des qualifications ouvertes.
De plus, toute compensation que les organisateurs du tournoi versent aux équipes participantes, qu’il s’agisse de prix en argent ou d’autres sources de revenus, devra être rendue publique – et être « motivée par des critères objectifs qui peuvent être inspectés par la communauté ».
Cette décision devrait entrer en vigueur en 2025 afin de permettre aux organisateurs de tournois d'honorer leurs engagements à long terme existants, a déclaré Valve.
Les nouvelles règles obligeront à une refonte majeure du fonctionnement de Counter-Strike en tant qu'esport. En dehors des événements autonomes tels que l'IEM Cologne organisé par Valve et l'IEM Cologne en cours, une grande partie du calendrier e-sport de Counter-Strike est actuellement dominée par deux ligues d'e-sport semi-franchisées : l'ESL Pro League, gérée par l'organisateur du tournoi ESL Gaming, et BLAST Premier, organisée par l'organisateur du tournoi rival BLAST.
Ces ligues fonctionnent selon un modèle « semi-franchisé » dans lequel les équipes partenaires paient pour recevoir des places garanties et permanentes dans les ligues ESL Gaming et BLAST, tandis que les places restantes sont à gagner pour les équipes non partenaires par le biais de qualifications ouvertes.
Ces modèles ne semblent pas être autorisés par les nouvelles règles de Valve dans leur format actuel, ouvrant ainsi la voie à un remaniement majeur du modèle e-sport du jeu.
Ulrich Schulze, vice-président directeur des écosystèmes de jeu chez ESL FACEIT Group, a déclaré dans un communiqué sur Twitter qu'ESL avait déjà travaillé sur des ajustements à ses événements afin de mettre en œuvre la « vision que Valve partageait avec nous ».
"Nous allons déplacer notre modèle de partage des revenus des tournois des équipes sélectionnées vers toutes les équipes participantes à partir de 2025. Nous annoncerons plus de détails à ce sujet dans les mois à venir."
BLAST, quant à lui, a publié une déclaration indiquant qu'il « continuerait à communiquer nos plans » alors que BLAST Premier 2023 touche à sa fin et qu'il se tourne vers 2024 et 2025. « BLAST Premier restera une partie intégrante du CS de niveau 1 dans ce nouveau écosystème ouvert », indique le communiqué. "Nous sommes plus que jamais enthousiastes à l'idée de continuer à innover en matière de visionnage d'esports et de diffuser nos tournois aux quatre coins du monde."
Valve a déclaré dans un communiqué publié sur le blog que cette décision était une tentative de garantir que son écosystème d'esports reste ouvert ; « Counter-Strike est à son meilleur lorsque les équipes s'affrontent sur un pied d'égalité et lorsque la capacité est la seule limite à leur succès.
« Au cours des dernières années, nous avons vu les professionnels de Counter-Strike s'éloigner de cet idéal. L’écosystème est devenu progressivement moins ouvert, l’accès aux plus hauts niveaux de concurrence étant de plus en plus limité par les relations commerciales.
Le développeur du jeu a déclaré que les détails les plus fins des règles étaient "toujours en cours" et que les règles annoncées jusqu'à présent ne sont que des "grandes lignes".
En juin, le journaliste indépendant Richard Lewis a rapporté que Valve avait eu des entretiens avec ESL et BLAST lors du récent BLAST Paris Major, au cours desquels il avait exprimé ses inquiétudes concernant les écosystèmes fermés des sociétés. Valve aurait déclaré que quelque chose devait changer s'ils voulaient continuer à recevoir des licences pour organiser des tournois, a rapporté Richard Lewis.
"Il y aura quelques aspérités dans la transition, mais nous sommes attachés à la santé à long terme de Counter-Strike en tant que sport et nous attendons avec impatience son avenir brillant et ouvert", a écrit Valve dans la conclusion de son article de blog. .
Soupape